Rečnik preferansa
Pojmovi od A do Ž, kratko i jasno. Detalji su u pravilima, a za početak pročitaj vodič za početnike.
- Adut
- Boja koju nosilac proglasi (pik, karo, herc ili tref). Adut je jači od svih ostalih boja: ko nema traženu boju, mora da baci adut, i tada najjači adut nosi štih.
- Betl
- Igra vrednosti 6 u kojoj nosilac ne sme da uzme nijedan štih. Nema aduta, a oba pratioca uvek igraju i trude se da ga nateraju da uzme bar jedan. Više u tekstu Betl i Sans.
- Bula
- Glavni bodovi. Svi počinju sa istim brojem (obično 100). Nosilac koji prođe skida bule, a ko padne, dopisuje. Partija traje dok zbir bula sva tri igrača ne padne na nulu.
- Dalje
- Izjava u licitaciji: odustajem. Ko kaže „dalje“, više ne licitira u toj ruci. Ako svi kažu „dalje“, piše se refa.
- Delilac
- Igrač koji meša i deli karte. Menja se posle svake ruke.
- Dođem / Ne dođem
- Izjava pratioca da li igra protiv nosioca. Ko dođe, mora da uhvati svoja 2 štiha. Ako nijedan pratilac ne dođe, nosilac je prošao bez igranja.
- Igra
- Izjava na prvom potezu licitacije: igram bez talona, sa svojih 10 karata. Igra vredi jedan više od obične: Igra-Pik 3, Igra-Karo 4, Igra-Herc 5, Igra-Tref 6, Igra-Betl 7 i Igra-Sans 8.
- Kapa (šešir)
- Kad igrač pređe sa pozitivnih bula u minus, kaže se da je „pod kapom“. Dok je iko pod kapom, refa se ne piše.
- Kibic
- Posmatrač partije. Na ovom sajtu kibic vidi tuđe karte samo ako mu igrač to dozvoli.
- Kontra
- Izjava pratioca da će nosilac pasti. Bodovi se duplaju, kontraš sa drugim pratiocem mora da uhvati bar 5 štihova, a sve bodove odbrane upisuje kontraš. Na običan Pik kontra je obavezna, ako pratilac misli da nosilac pada.
- Licitacija
- Nadmetanje ko će biti nosilac. Licitira se brojevima: 2 pik, 3 karo, 4 herc, 5 tref, 6 betl, 7 sans.
- Makaze
- As i dama iste boje bez kralja. Pratilac sa makazama tu boju ne otvara, nego čeka da mu je nosilac otvori, pa često uzme dva štiha.
- Mogu
- Izjava igrača koji je već licitirao, a neko ga je nadmašio: izjednačuje tu vrednost i ostaje u licitaciji, jer prednost ima onaj ko je licitirao ranije.
- Mortkontra
- Nosiočev odgovor na subkontru. Bodovi se množe sa 16.
- Nosilac
- Igrač koji je dobio licitaciju i igra sam protiv druge dvojice. Treba mu 6 od 10 štihova, a u Betlu nijedan.
- Otpisivanje
- Ako partija mora da se prekine pre kraja, igrači otpisuju bule dok zbir ne postane nula, pa se računa konačan rezultat.
- Pad
- Nosilac nije ispunio igru: uzeo je 5 ili manje štihova, a u Betlu bar jedan. Dopisuje dvostruku vrednost igre u bulama. Pada i pratilac koji je došao, a nije uhvatio svoja 2 štiha.
- Poziv (idemo zajedno)
- Pratilac koji je došao poziva onog koji nije. Tada igraju svi, a njih dvojica zajedno treba da uhvate 4 štiha. Bodove upisuje onaj ko je pozvao.
- Pratilac
- Igrač koji igra protiv nosioca. Dva pratioca su u toj ruci partneri.
- Prolaz
- Nosilac je ispunio igru: uzeo je bar 6 štihova, a u Betlu nijedan. Skida dvostruku vrednost igre u bulama.
- Refa
- Dupliranje svih bodova jedne ruke. Kad svi kažu „dalje“ (ili niko ne da kontru na običan Pik), svako dobija po refu i troši je kad sledeći put bude nosilac.
- Rekontra
- Nosiočev odgovor na kontru, kad veruje da neće pasti. Bodovi se množe sa 4.
- Rezon
- Boja koja pratiocu verovatno donosi štih: as, kralj sa još jednom kartom ili vezane dame i žandari. Rezon nije isto što i štih, jer neki rezon nosilac iseče adutom, pa se obično dolazi sa 3 rezona (vidi kada doći).
- Sans
- Igra vrednosti 7, bez aduta. Nosiocu treba 6 štihova, a prvi baca pratilac koji je pre nosioca.
- Subkontra
- Odgovor pratioca na rekontru. Bodovi se množe sa 8.
- Supa
- Bodovi koje pratilac upisuje za svoje štihove: broj štihova × vrednost igre × 2. U palom Betlu svaki pratilac dobija 60 supa (u Igra-Betlu 70).
- Škart
- Dve karte koje nosilac vraća sakrivene posle uzimanja talona.
- Štih
- Jedan krug u kome svaki igrač baci po kartu. Nosi ga najjači adut, a ako aduta nema, najjača karta boje koja je prva bačena. U ruci ima 10 štihova.
- Talon
- Dve karte koje ostaju posle deljenja. Uzima ih nosilac, osim kad je rekao „igra“.
- Vrednost igre
- Broj od koga zavise bule i supe: pik 2, karo 3, herc 4, tref 5, betl 6, sans 7, a svaka „igra“ jedan više.