Dve igre bez aduta: pravila, kada ih igrati i kako se brani. Ostala pravila su u pravilima, a opšti saveti u savetima i strategiji.
Betl
Pravila
Betl vredi 6, a Igra-Betl (bez talona) 7. Nosilac pobeđuje samo ako ne uzme nijedan štih. Aduta nema, a oba pratioca uvek igraju, bez izjašnjavanja „dođem“ ili „ne dođem“.
Kad nosilac prođe, skida dvostruku vrednost igre u bulama, a pratioci nemaju supe. Kad padne, makar i jednim štihom, svaki pratilac upisuje po 60 supa (u Igra-Betlu 70), bez obzira na to koliko je štihova uhvatio.
Kada igrati Betl
Betl se igra kad je svaka boja sigurna. Sigurna boja je:
- boja koje nemaš;
- sama sedmica ili sama osmica;
- 7 i 8, ili 7 i 9;
- tri i više karata u kojima su 7, 8, 9, ili 7, 8, 10, ili 7, 8, J, ili 7, 9, 10, ili 7, 9, J (ostale karte mogu biti bilo koje).
Sve ostalo je rizik. Sama osmica je mali rizik koji se podnosi, ali nikako 8 i 9 u istoj boji bez sedmice. I 7, 10, J nije sigurno: na vođenu osmicu baciš sedmicu, a na devetku moraš 10 ili žandara.
Primer sigurnog Betla: pik 7, 8, 9 · herc 7, 8 · karo 7, 9, J · tref 7, 9.
Kako igra nosilac
Nosilac kreće iz boje koja ostaje sigurna i posle izlaza. Sa 7, 8, 9 tref kreće 7 tref. Iz karo 7, 9 ne kreće, jer posle sedmice ostaje devetka, a osmica karo je kod pratilaca, pa bi devetka jednom mogla da uzme štih.
Kako se brane pratioci
- Kad nosilac drži štih, baci kartu manju od njegove, pa štih ostaje njemu. Kad ga ne drži, baci svoju najveću, a male karte čuvaj za kasnije.
- Kad posle tebe baca nosilac, igraj najmanju kartu.
- Kad ti vodiš, ne igraj boju koju nosilac nema, jer se tu oslobađa opasnih karata. Igraj najmanju kartu boje za koju se zna da je ima.
- Ne vraćaj boju kojom je nosilac sam krenuo, jer mu ona odgovara. Izuzetak je kad je tvoja najmanja karta te boje manja od svih koje su ostale: tada nosilac mora da uzme.
- Kad nemaš vođenu boju, baci najveću kartu iz boje koju nosilac nema, i to iz najkraće takve boje, dok je sasvim ne isprazniš.
- Broj karte. Desetka koja nije previsoka može kasnije da natera nosioca da uzme štih, ali samo ako znaš koje su karte ostale.
Sans
Pravila
Sans vredi 7, a Igra-Sans 8. Aduta nema, a nosiocu treba 6 od 10 štihova, kao u ostalim igrama. Prvi baca pratilac koji je pre nosioca, pa se „igra kroz nosioca“: on je uvek u sredini, što mu otežava igru.
Kada igrati Sans
- Sigurni štihovi u Sansu su niz od asa nadole u svakoj boji: A je jedan štih, A i K dva, A, K, D tri. A i D bez kralja su i dalje samo jedan.
- Nikad sa praznom bojom. Ni boja bez asa sa samo jednom kartom nije zaštićena: protivnik sa asom tu boju vodi kad hoće.
- Ako je neko drugi u licitaciji rekao „igra“, Sans igraj samo kad je svaka boja zaštićena: as, K i D, ili D, J i 10.
Kada doći protiv Sansa
Treba ti rezona u bar dve boje, jer nosilac izbegava boju u kojoj si jak. Izuzetak je duga boja sa A i K (pet i više karata), sa kojom se uvek dolazi.
Kako se igra protiv Sansa
- Prvi izlaz: boja do koje je partner licitirao. Ako nije licitirao, kreni trefom, a ako je dao kontru, pikom.
- Posle toga otvori svoju najdužu boju, od vrha niza (K iz K, D, 7), i nastavljaj je dok je ne razviješ.
- Kod boja iste dužine prvo igraj niz bez asa, a as čuvaj kao ulaz, da se posle vratiš i nastaviš boju.
- Kad nemaš traženu boju, čuvaj boju koju razvijaš i asa, a baci male karte ispod asa.