← Nazad na igru

Betl i Sans u preferansu

Dve igre bez aduta: pravila, kada ih igrati i kako se brani. Ostala pravila su u pravilima, a opšti saveti u savetima i strategiji.

Betl

Pravila

Betl vredi 6, a Igra-Betl (bez talona) 7. Nosilac pobeđuje samo ako ne uzme nijedan štih. Aduta nema, a oba pratioca uvek igraju, bez izjašnjavanja „dođem“ ili „ne dođem“.

Kad nosilac prođe, skida dvostruku vrednost igre u bulama, a pratioci nemaju supe. Kad padne, makar i jednim štihom, svaki pratilac upisuje po 60 supa (u Igra-Betlu 70), bez obzira na to koliko je štihova uhvatio.

Kada igrati Betl

Betl se igra kad je svaka boja sigurna. Sigurna boja je:

Sve ostalo je rizik. Sama osmica je mali rizik koji se podnosi, ali nikako 8 i 9 u istoj boji bez sedmice. I 7, 10, J nije sigurno: na vođenu osmicu baciš sedmicu, a na devetku moraš 10 ili žandara.

Primer sigurnog Betla: pik 7, 8, 9 · herc 7, 8 · karo 7, 9, J · tref 7, 9.

Kako igra nosilac

Nosilac kreće iz boje koja ostaje sigurna i posle izlaza. Sa 7, 8, 9 tref kreće 7 tref. Iz karo 7, 9 ne kreće, jer posle sedmice ostaje devetka, a osmica karo je kod pratilaca, pa bi devetka jednom mogla da uzme štih.

Kako se brane pratioci

Sans

Pravila

Sans vredi 7, a Igra-Sans 8. Aduta nema, a nosiocu treba 6 od 10 štihova, kao u ostalim igrama. Prvi baca pratilac koji je pre nosioca, pa se „igra kroz nosioca“: on je uvek u sredini, što mu otežava igru.

Kada igrati Sans

Kada doći protiv Sansa

Treba ti rezona u bar dve boje, jer nosilac izbegava boju u kojoj si jak. Izuzetak je duga boja sa A i K (pet i više karata), sa kojom se uvek dolazi.

Kako se igra protiv Sansa

🎮 Igraj preferans online

Vodič za početnike · Pravila · Saveti · Rečnik · Česta pitanja · Privatnost